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운영체제의 개념과 구조
bootstrap 프로그램 : ROM에 있는 프로그램(운영체제)을 메모리에 올려주는거(power on)
interrupts : i/o 장비들에서 무슨 행동을 했는지 전달해주는 방법 ( 키보드에 A를 눌렀음)
폰노이만 구조 : instruction-execution cycle , fetch - execute cycle
storage 계층 구조 높을수록 빠르고 비싸다, 낮을수록 느리고 저렴
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